e-Wuzzler
Practicum
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Für einen Tischfussballautomat (Wuzzler) soll eine halbelektronische Spielererkennung und Torstandanzeige implementiert werden. Die verwendeten Techniken sind Arduino/Raspberry Pie/RFID. Der aktuelle Spielstand wird sowohl getwittert als auch an eine Webseite weitergereicht, die automatisch Tabellenstände generiert.